登录

行业动态 业界参考 市场动态 活动消息 社会广角

游戏策划 入门指南 文案模板 游戏分析 系统架构 设计技巧 综合讨论 项目管理 市场运营

程序教程 程序入门 游戏编程 网络编程 窗口编程 人工智能 算法结构 引擎设计 引擎应用 图形渲染 物理系统 设计理论 算法结构 引擎设计 场景管理 脚本语言 移动平台

美术教程 美术基础 手绘教程 象素设计 PhotoShop Painter 3Dmax MAYA OpenCanvas 后期制作

手机游戏 手游动态 手游开发 移动平台

网页游戏 网页游戏开发 Flash游戏开发

您现在的位置: 游戏开发学院-游戏屋 >> 游戏学院 >> 网页游戏 >> Flash游戏开发 >> 正文

[组图]Flash游戏开发实例系列:迷宫篇

Flash游戏开发实例系列:迷宫篇

效果预览图:

效果图

  源文件下载:点击这里进入下载页面

游戏背景:

  在暮色中,一支坦克小分队要去消灭敌人的飞机场,但途中陷入了敌人设置的一个迷宫里。玩家的任务就是带领这只小分队走出该迷宫,到达敌人的飞机场后,任务即完成。

游戏简介:

  迷宫游戏是一种经久不衰的游戏,其玩法也很简单,就是从起点开始找到出口。传统的迷宫游戏只能通过复杂的地图,多种出路组合来吸引玩家的兴趣。而本例中的这个迷宫游戏则不同,因为它的地图是随机生成的,这样就大大地增强了游戏的可玩性。这也是该游戏设计最有吸引力的地方。

  为了考虑到大部分读者,游戏并没有被设计的多复杂。但游戏的制作方法很容易掌握,读者学会后,可自行设计出更加复杂的迷宫游戏。

游戏玩法:

  游戏的玩法很简单。玩家只要通过敲击键盘上的方向键来控制“坦克”前进和后退,只到接触到“飞机”,游戏结束。单击“继续任务”按钮则可重新开始游戏。

游戏定义:

  在设计游戏前,总需要考虑这样几个问题,游戏环境的形成、规则的创建以及如何编写游戏的代码。但幸运的的是,这个迷宫游戏定义起来并不复杂。

  1.游戏环境。首先要考虑的是游戏在怎样的一个环境中进行。这是实现一个简单的顺序游戏最关键的部分。该游戏中,使用Array(数组)对象来控制实现迷宫的动态生成。这一点确保了游戏的可玩性。在其它游戏中,设计中也可以通过载入地图的方法来实现游戏的多样性。

  2.控制方法。玩家如何控制游戏中的角色,操作是否方便有决定了游戏的可玩性。设计者可以通过许多行为方法来控制游戏主角的运动。该游戏中,只要使用简单的随机行为就可以了,即使游戏主角的位置发生一定的便宜。玩家可以通过键盘的触发时间来控制游戏中主角——“坦克”的运动。

  3.游戏结束。其实,游戏中最困难的事情之一是如何来判定玩家的胜利和游戏的结束。主角碰壁则不难实现,使用hitTest碰撞检测就能轻松解决问题。庆幸的是,这个游戏中也能通过碰撞检测技术来判断“坦克”是否到达了出口,即是否碰到了飞机。

制作步骤:

  新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为,540px x 400px背景为黑色,帧频为12fps。如图1所示。在游戏制作之前,为了让大家对该游戏能有一个整体的感觉,也为方便以后的设计,我们先来看看游戏场景中层与帧的布置与设计。如图2所示。

图1

图2

设计元件

  1.游戏主角。游戏主角就是由玩家来操作的游戏角色。按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板新建一个名为“坦克”的影片剪辑元件。如图3所示。在“坦克”元件的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板,导入一个坦克图片,如图4所示。在“属性”面板里设置“坦克”的高和宽都为24px。

图3

图4

  2.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的“坦克”元件拖入到“场景1”中。点选场景

[1] [2] [3] [4] [5] 下一页

标签TAG:[组图]Flash游戏开发实例系列:迷宫篇打印本文打印本文

  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • Flash游戏开发实例系列:迷宫篇